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    族长:ぐ鏡錵嘡ゞ糖

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    成立:2007-06-22

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    小议交流时尚新玩法——竞速篇

    发布人:ぐ斗綉場ゞ餹 发布时间:2007-06-24 16:38:33 点击数:292

    一、 默契大考验
    人员条件:一个房间6个人,4个参与者,2个裁判!(至少一个裁判、2个参与者)
    游戏规则:4位参赛人员的连击数与2位裁判中的一位要求接近或者等于,等于为第一,后为接近的获胜。参与者的连击数和裁判打出的连击数相差正负100以上的淘汰,包括100

    对于默契大考验是个不错的活动,要求也蛮高的,很考验运气,我觉得这个是不错的,只是,有些时候,假如斑竹不加速还好,有些时候是看的出斑竹连了多少的,除非斑竹能自由控制BREAK并且全程不加速,这样能做到更考验运气,而非实力,更增加公平性.

    二、 问题大挑战
    人员条件:一个房间6个人,4个参与者,2个裁判!(至少一个裁判、2个参与者)
    游戏规则:裁判在游戏时轮流的问2位参与者任何问题,参与者在15秒内必须回答且回答问题的字数不得少于5个中文汉字,先到达者获胜。回答超过15秒淘汰、回答少于5个中文汉字淘汰、答非所问淘汰。
       问题大挑战是1个不错的提议,不过我觉得有F1-F4+上紫光的宏设置,也许会有时候有人会用这个设置好。。难免受到歧义。

    三、 连击大挑战
    人员条件:一个房间6个人,4个参与者,2个裁判!(至少2个参与者)
    游戏规则:规定一个连击数,参与者在规定的连击数中游戏,不得超过规定的连击数,超过为淘汰,接近或者等于规定的连击数并且首先到达的获胜。
    例如:规定下一首随即歌曲的连击数为103,则参与者的连击数不得超过103,接近或者等于103的并且最先到达的获胜。

    也是不错的活动,只是BREAK要考验1个人的实力的,建议连的不要太多,不然难选歌,再次就是,对星星月亮好的人来说,BREAK很简单。。但是对差的人来说,只有撞了,所以对实力是有考验的,我不推荐=。=

    四、 判定大挑战
    人员条件:一个房间6个人,4个参与者,2个裁判!(至少2个参与者)
    游戏规则:规定一个判定,在游戏时越是接近并且等于规定的判定者获得胜利,超过规定的判定者淘汰。
    判定对实力要求更高了,再此更加不推荐,因为一些ET多少判定AC都是能控制的.

    五、 经验大考验
    人员条件:一个房间6个人,4个参与者,2个裁判!(至少2个参与者)
    游戏规则:规定一个经验值,参与者在游戏中按照经验来游戏,最先到达终点并且经验数最接近规定经验值得玩家获胜,参与者的经验数和规定的经验值相差正负200者淘汰。

    经验大考验是非常难控制的,对无论ET还是新手来说都没什么,尤其是要求低经验,除非数学+运气非常好的也许可以,相对来说还是比较公平比较好的

    六、 星星大比拼
    人员条件:一个房间6个人,4个参与者,2个裁判!(至少2个参与者)
    游戏规则:规定一个星星的获得百分率,在游戏中参与者接近和等于规定的星星获得百分率则获胜,超过者淘汰。 
    还是显得不公平的。。。一些对歌熟悉的人哪里有星星都能知道,所以我觉得这个也不是很提议使用

    七、 看谁最同步
    人员条件:一个房间6个人,4个参与者,2个裁判!(至少一个裁判、至少2个参与者)
    游戏规则:参与者跟随裁判的脚步,和裁判同时到达终点的获得胜利,超过裁判到达终点的淘汰,越是接近裁判时间到达终点的名次越高。

    这个也是很好的,并不是有实力就能的,运气+洞察力在首要位置的活动,只是裁判最好站中间,不然别人都看不到裁

    八、 口令我最行
    人员条件:一个房间6个人,4个参与者,2个裁判!(至少二个裁判、至少2个参与者)
    游戏规则:2个裁判分别为裁判A和裁判B,参与者跟随裁判A的游戏速度,要求裁判A不能加速,裁判B作为口令员发布口令命令,例如:蹲下,转身,跳等,裁判B发布命令后参与者跟随裁判B的命令做出相应的动作,裁判A观察并且截图,如果在裁判A截图后再做相应的动作,不记录到成绩中去,与裁判A同时到达或者最接近到达终点,同时相应口令做的最多并且正确的获胜。

    这个相当好玩,不过裁判截图时候会卡-。-我们是不是要跟着也摔。。蛮麻烦的,不错非常的号,这个活动,因为我觉得这样玩是非常有意思的

    九、 你问我答谁怕谁
    人员条件:一个房间6个人,4个参与者,2个裁判!(至少2个参与者)
    游戏规则:参与者轮流叫号提问,号为进入房间后的位置号,被叫到的号有权选择其他号提问,提问者必须在15秒中提出问题,超过者淘汰,回答者必须在15秒中回答,超过时间者淘汰,提问和回答者的问题不得低于5个中文汉字,低于者淘汰。被淘汰后由游戏中处于第一位的玩家继续选择号码提问。游戏刚刚开始由房间中等级最高的玩家首先选择号码提问。最先到达终点的获胜。
    例如:房间中有3个玩家,1号位置21太阳,2号位置18月亮,3号位置10星星,游戏开始1号选择号码开始提问,1号问:3号今天天气好吗?3号回答:天气真的很好!3号问:2号今天星期几?2号回答:当然是星期三!2号问:3号你的女朋友漂亮吗?3号回答:当然很漂亮!……………….

    继续设置宏=。=问奇怪的问题就回答这个我怎么知道- -||

    十、 接龙DIY
    人员条件:一个房间6个人,4个参与者,2个裁判!(至少2个参与者)
    游戏规则:首先规定一个接龙需要满足的字数,然后由1号开始,顺序轮流开始接龙,规定在15秒内一定要接上,否则淘汰,接龙如果不是一个词组的,不能表达一个完整的意思的淘汰。最先到达终点并且未被淘汰者胜利。
    例如:规定接龙字数为4个中文汉字,1号首先开始:我不在家,2号:家在哪里?3号:里面是人。4号:人真可爱。1号:爱我一生!……

    这个也相当好玩,还考验人的文学水平,呵呵。。语文差的就惨了。。。= =

    十一、 挑战谜语极限
    人员条件:一个房间6个人,4个参与者,2个裁判!(至少2个参与者,至少一个裁判)
    游戏规则:裁判想好一个物品,可以是任何东西,游戏开始,裁判发布第一个提示后2个玩家顺序轮流提问缩小范围,每一个人有10次提问机会,有3次猜测机会,提问和猜测时间为15秒内,超过者属于放弃,放弃超过3次者淘汰,连击低于100者淘汰,在游戏结束前回答出来的获得胜利。问过的问题不得重复提问。
    例如:裁判的答案为:数学。游戏开始裁判发布第一个提示:我们学习的一门课程。第一个玩家问:文学还是理科?裁判回答:理科。第二个玩家问:几个字?裁判回答:2个字。……

    猜谜也是很好玩的,又能防止人用宏作弊连击和打字配合也考验1个人发挥能力,属于非常不错的活动
     

    十二、 呀呀学语
    人员条件:一个房间6个人,4个参与者,2个裁判!(至少2个参与者,至少一个裁判)
    游戏规则:在游戏中裁判打出一行或者多行的文字,参与者根据裁判的文字打出一模一样的文字出来,裁判发布后15秒内没有打出任何一个文字的淘汰,比裁判晚到达终点的参与者淘汰,学习裁判语言正确率最高的获得胜利。

    啊哦,貌似这个- -|||也相当不错,考验人打字能力的活动好多-。-以后要边玩边聊天了,呵呵
                                          呵呵..希望大家玩的开心..!

                                                                                           ぐ斗綉場ゞ餹